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Explorer ce compte dans TekosMis à jour le 9 juin 2026
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Projets emblématiques

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3 projets suivis · 2 affichés
2026en cours

Développement d'outils R&D pour moteurs de jeu propriétaires

Le projet consiste à concevoir, prototyper et développer des technologies et des outils innovants pour améliorer la production de jeux vidéo et les moteurs de jeu propriétaires sur PC et consoles de dernière génération. L'équipe R&D définit les objectifs en méthodologie Agile et couvre l'ensemble du processus de recherche, de l'étude préliminaire à la conception architecturale, en passant par le développement et le support technique. Les travaux portent notamment sur l'ultra-réalisme, le rendu graphique avancé, l'optimisation des moteurs, le multithreading et la création d'outils sur mesure pour les besoins internes et pour les clients partenaires. Le projet vise à proposer des solutions techniques innovantes et à accompagner la montée en compétence des équipes de développement.

C++
DirectX 11
DirectX 12
2024terminé

Outils de développement pour The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster

Le projet a porté sur la conception et le développement d’outils pour le remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Les outils incluent des fonctionnalités de visionnage et d’export de données, ainsi que la validation d’assets. Le projet a également impliqué la maintenance et l’amélioration d’outils existants, la création d’une interface utilisateur moderne et ergonomique avec Slate et EUW, l’application de la méthodologie Agile (Scrum), l’automatisation de la CI/CD avec Jenkins, ainsi que la documentation sur Confluence. La collaboration s’est faite avec des équipes multidisciplinaires.

UE5
C++
Slate

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