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Projets emblématiques
Projets publics documentés, avec leur source.
Développement d'outils R&D pour moteurs de jeu propriétaires
Le projet consiste à concevoir, prototyper et développer des technologies et des outils innovants pour améliorer la production de jeux vidéo et les moteurs de jeu propriétaires sur PC et consoles de dernière génération. L'équipe R&D définit les objectifs en méthodologie Agile et couvre l'ensemble du processus de recherche, de l'étude préliminaire à la conception architecturale, en passant par le développement et le support technique. Les travaux portent notamment sur l'ultra-réalisme, le rendu graphique avancé, l'optimisation des moteurs, le multithreading et la création d'outils sur mesure pour les besoins internes et pour les clients partenaires. Le projet vise à proposer des solutions techniques innovantes et à accompagner la montée en compétence des équipes de développement.
Outils de développement pour The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster
Le projet a porté sur la conception et le développement d’outils pour le remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Les outils incluent des fonctionnalités de visionnage et d’export de données, ainsi que la validation d’assets. Le projet a également impliqué la maintenance et l’amélioration d’outils existants, la création d’une interface utilisateur moderne et ergonomique avec Slate et EUW, l’application de la méthodologie Agile (Scrum), l’automatisation de la CI/CD avec Jenkins, ainsi que la documentation sur Confluence. La collaboration s’est faite avec des équipes multidisciplinaires.
Plus de connaissances. Plus d’opportunités.
Cette page ne montre qu’un aperçu. Dans Tekos, reliez les métiers, projets et technologies pour identifier les meilleures opportunités commerciales.
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